
COMO LOS VIDEOJUEGOS ESTAN CAMBIANDO EL MUNDO
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Descripción
Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o estn destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas Marijam Didzgalvyte experta en la industria aborda esta dualidad combinando la teora cultural y las crticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multijugador o basados en narrativas la autora destaca las historias de las comunidades de jugadores y los actores polticos que se organizan entre ellas. La industria de los videojuegos ahora ms grande que las industrias cinematogrfica y musical juntas ha demostrado tener la capacidad de desafiar el statu quo y en este libro se explora su potencial para promover e impulsar objetivos igualitarios.
Ficha técnica
- Peso
- 0.36
- Ancho
- 0.15
- Alto
- 0.23
- Páginas
- 280
- Profundidad
- 0.03
- Fecha de edición
- 07/2025
- Subtema
- 10012
















